Webapp • Webdesign • Website
Webapp • Webdesign • Website
Webapp • Webdesign • Website
Webapp • Webdesign • Website
Webapp • Webdesign • Website
De puzzeltocht werd aangeboden via een vaste papieren route met bijbehorende vragen. Dit maakte de tocht statisch, moeilijk aanpasbaar en arbeidsintensief, omdat het controleren van de winnaars handmatig gebeurde. De wens was om de puzzeltocht te vernieuwen, dynamischer te maken en eenvoudiger te beheren, zodat de ervaring weer meebeweegt met de tijd.
Na het ontvangen van de papieren versie zijn we gestart met het digitaliseren van de puzzeltocht. We begonnen bij de techniek: een systeem waarin vragen en antwoorden eenvoudig te beheren zijn, de locatie van spelers bepaalt welke vraag wordt geactiveerd en groepen via een eigen code hun tocht starten. Zo kan per boot of team de voortgang en beantwoording automatisch worden bijgehouden.
We zijn gestart met een wireframe waarin de flow en functies van de webapp zijn uitgewerkt. Vervolgens is gekozen voor een webapp op basis van WordPress, aangevuld met GPS-locatieherkenning. Via dit systeem kunnen routes, vragen en antwoorden eenvoudig worden ingesteld en per groep of boot unieke gebruikers worden aangemaakt. Tijdens de tocht ontvangt de gebruiker automatisch op het juiste moment een vraag, gekoppeld aan een specifieke locatie langs de route.
De puzzeltocht is getransformeerd van een statische papieren route naar een dynamische digitale ervaring. Beheerders kunnen eenvoudig routes en vragen aanpassen, terwijl deelnemers automatisch op de juiste plek de juiste opdrachten krijgen. De voortgang en antwoorden worden per groep bijgehouden, waardoor de winnaar direct duidelijk is. Zo is de puzzeltocht weer flexibel, actueel en eenvoudig te organiseren.